从大佬的发文不难看出,这是一个“蓄谋已久”的观点。和其他小费服务不同,单机游戏历来都是一锤子买卖。游戏好坏与否以及是否适合你,都是一次性选择并体验后的结果。而大佬的想法是进一步榨取“粉丝”价值,你买了游戏还喜欢它,那就给他打个小费吧!
大佬的发文中还特意例举到不少3A级游戏,如《艾尔登法环》、《博德之门3》、《战争机器》等。他称这些游戏的开发者十分出色,因为他们做出了令人惊叹的游戏,他理所当然地想给这些人再打赏一些小费。
这种打赏单机游戏开发团队小费行为是否可行?按照大佬的逻辑正面看,如果真地打赏开发团队。确实能大大提高他们的开发热情,同时也能看到游戏是否被玩家关注。反过来看,打赏仅是一个次要刺激,团队更需要经验丰富的成员;而且万一没人打赏,极可能很大程度打击游戏开发的积极性。
现在我们暂时放下开发团队,将打赏功能移步到整个游戏上来。这样的打赏行为,和购买游戏后续的DLC,又或者通行证有何区别?无非是强制增加一个“氪金”入口,只不过没有强制要求购买。而这个入口一旦真开启,利益方有得是方法诱导玩家氪金。
在外国玩家眼中,有不少人表示支持开启打赏功能的建议;但是他们都有一个前提,公开透明确认钱流入到开发人员手中。也有玩家认为这种打赏更适用于小型团队,尤其是那些独立游戏的开发者。至于反对玩家只有一句话:去他呀的小费文化!
与外国玩家的直接回复不同,国内玩家已经跳过回答阶段。有的玩家调侃到暴雪来中国进修后,越来越像个“合格”的中国游戏厂商。有的玩家则认为,游戏可以直接放弃单机并轨中国手游,开启首冲大礼包以及月卡服务等。也有不少玩家认为既然有打赏,那是不是也开个退款功能?
为喜欢的游戏打赏,作为一个玩家自主的行为无需多评。而现在,偏偏让一位业内老道出来讲法,并着重点名70美元级的游戏开启打赏,自然会显得失之偏颇。毕竟游戏只要质量优秀,自然会有大量玩家买单;何须打着“正义”的旗号开启打赏功能?
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
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